C/C++에서 Go를 사용하는 방법
서론
C 라이브러리에 의존성이 있거나 성능을 높이기 위해 Go 코드에서 C 코드를 사용하는 경우는 꽤 많다.
그러나 C/C++ 코드에서 Go 코드를 사용하는 경우는 매우 드물다.
적어도 난 그런 프로젝트를 본 적이 없다.
만약 모종의 이유로 C/C++ 코드에서 Go 코드를 사용해야 하는 상황이 생겼다면 어떻게 하는지 알아보자.
Go, C/C++ 코드 간 사용 방법
Go와 C/C++ 코드 간의 사용 방법은 두 가지가 있다.
Cgo
첫번째는 cgo를 사용하는 방법이다.
Cgo는 Go와 C 코드 간의 FFI(Foreign Function Interface)를 지원하는 도구이다. Cgo를 사용하면 Go 코드에서 C 함수를 호출하거나 Go 함수를 C 라이브러리로 내보낼(export) 수 있다.
Cgo는 C++ 기능(예: 클래스, 레퍼런스, 템플릿 등)을 사용할 수 없으며 C 인터페이스만 지원한다. 따라서 C++ 코드에서 Go 함수를 호출하려면, C 라이브러리를 사용하는 것처럼 extern "C"
키워드를 사용하여 name mangling을 비활성화해야 한다.
Go 코드에서 C++ 코드를 사용하기 위해 Go 기본 컴파일러(gc) 대신 gccgo, gollvm을 사용하여 C++ 함수를 링킹하는 방법이 있지만, 이는 Go에서 권장하는 방법이 아니다.
SWIG (Simple Wrapper and Interface Generator)
두번째는 SWIG를 사용하는 방법이다.
SWIG는 다양한 프로그래밍 언어에서 C/C++ 코드를 사용할 수 있도록 인터페이스를 지원하는 도구이다. SWIG를 사용하면 Go 코드에서 C++ 함수를 호출할 수 있다.
하지만 SWIG는 C/C++ 코드에서 Go 함수를 호출하는 방법을 지원하지 않는다.
결국 C/C++ 코드에서 Go 함수를 호출하려면 cgo를 사용해야 한다.
Cgo를 사용하여 C/C++ 코드에서 Go 함수를 호출하는 방법
Cgo는 Go 함수를 C 라이브러리로 내보내는(빌드하는) 기능을 제공한다. C/C++ 코드는 해당 라이브러리를 링킹하여 Go 함수를 호출할 수 있다.
Go 함수 내보내기
먼저 내보내고 싶은 Go 함수 위에 //export
주석을 추가한다.
import "C"
//export PrintGoString
func PrintGoString(str string) {
fmt.Println(str)
}
//export PrintCString
func PrintCString(cstr *C.char) {
str := C.GoString(cstr)
fmt.Println(str)
}
Go 함수를 내보내면 cgo를 통해 C 함수로 변환되는데, 이 과정에는 다양한 제약 사항이 존재한다.
이에 대해서는 아래에서 자세히 다루겠다.
Go 커맨드로 C 라이브러리 빌드
내보낼 Go 함수들을 정했으면 Go 커맨드를 통해 해당 파일을 C 라이브러리로 빌드한다.
$ go build -o libgo.a -buildmode=c-archive main.go
Go 커맨드는
-buildmode
옵션을 통해 Go 코드를 C 정적/공유 라이브러리로 빌드하는 방법을 제공한다.
-buildmode=c-archive
Build the listed main package, plus all packages it imports,
into a C archive file. The only callable symbols will be those
functions exported using a cgo //export comment. Requires
exactly one main package to be listed.
-buildmode=c-shared
Build the listed main package, plus all packages it imports,
into a C shared library. The only callable symbols will
be those functions exported using a cgo //export comment.
Requires exactly one main package to be listed.
C/C++ 코드에서 C 라이브러리 링킹
빌드가 완료되면 컴파일러는 C 라이브러리 파일과 헤더 파일을 생성한다.
extern void PrintGoString(GoString str);
extern void PrintCString(char* cstr);
C/C++ 코드에서는 이를 사용하여 Go 함수들을 호출할 수 있다.
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include "libmain.h" // main.go를 빌드해서 생성한 헤더 파일
int main() {
GoString gstr{};
gstr.p = "Hello World!";
gstr.n = strlen(gstr.p);
PrintGoString(gstr);
std::string str = "Hello World!";
PrintCString(const_cast<char*>(str.c_str()));
return 0;
}
$ g++ -O main.cpp libgo.a -lpthread -o main && ./main
Cgo 제약 사항
Go 함수를 C 함수로 변환하고 사용하는 과정에서는 다양한 제약 사항이 존재한다
타입 호환 규칙
먼저 Go 함수의 인자와 반환 타입이 C 타입과 호환되어야 한다.
- Go의 기본 데이터 타입(rune, string, byte, int 등)과 동적 타입(slice, interface, channel, map, func)은 C 타입으로 변환할 수 있다.
- Go struct, array 타입은 C 타입으로 변환할 수 없다. (대신 C struct, pointer를 사용해야 한다.)
- Go의
unsafe.Pointer
를 C의void*
로 변환할 수 있다. - C의 기본 데이터 타입(char, int, float 등)을 Go 함수의 인자와 반환 타입으로 사용할 수 있다. (
C.char
,C.int
,C.float
) - C의 구조체 타입(struct, union, enum)을 Go 함수의 인자와 반환 타입으로 사용할 수 있다. (
C.struct_***
,C.union_***
,C.enum_***
)
포인터 전달 규칙
C/C++에서는 메모리를 직접 관리하는 반면 Go에서는 gc(garbage collector)가 메모리를 관리하기 때문에 C/C++ 코드와 Go 코드 간의 포인터 전달 규칙이 존재한다.
우선 어디서 할당한 메모리에 대한 포인터인지 구분이 필요하다.
- Go 포인터 : Go에서 할당한 메모리에 대한 포인터
- C 포인터 : C에서 할당한 메모리에 대한 포인터 (Go에서
C.malloc
으로 할당한 포인터도 포함된다.)
C 함수에 Go 포인터를 전달할 경우, C 코드는 함수 호출이 끝난 이후에는 Go 포인터를 가지고 있으면 안된다. 그 이유는 함수 호출 이후에는 Go 포인터가 가리키는 메모리가 gc에 의해 해제되거나 이동될 수 있기 때문이다.
따라서 Go 포인터를 저장하고 싶다면 C 메모리에 할당하고 복사하거나 runtime.Pinner
를 사용하여 Go 메모리를 고정해야 한다.
Go 1.7 부터는
cgo.Handle
을 통해 안전하게 포인터를 주고 받는 방법을 제공한다.
C 함수 포인터 호출 불가
Go에서는 C 함수 포인터 호출은 지원하지 않는다. 물론 이를 우회하는 방법이 존재한다.
Cgo 성능 문제
Cgo를 사용하면 빠질 수 없는 것이 성능 문제이다.
C/C++과 Go는 런타임 환경과 스택 관리 방식이 서로 다르기 때문에 호출 오버헤드가 크다.
언어별 C FFI 오버헤드를 비교해보면 Go의 호출 오버헤드가 다른 언어에 비해 상당히 큰 편이다.
게다가 C 코드에서 Go 함수를 호출하는 오버헤드는 Go 코드에서 C 함수를 호출하는 오버헤드보다 훨씬 크다.
GopherCon 2018 - Adventures in Cgo Performance 자료의 예시를 보면 상대적인 차이가 얼마나 큰지 확인할 수 있다.
- Go 함수 호출 오버헤드 :
1.83ns/op
- Go 코드에서 C 함수 호출 오버헤드 :
171ns/op
- C 코드에서 Go 함수 호출 오버헤드 :
1-2ms/op
이러한 성능 차이의 원인은 Go 런타임의 구현 코드를 통해 유추할 수 있다.
Go에서 C를 호출하는 경우와 달리 C에서 Go를 호출하는 경우에는 Go 런타임이 OS 스레드 락을 잡는다. 이는 Go 스케줄러가 Go 함수 실행 중에 고루틴을 다른 OS 스레드로 이동시키는 것을 방지하기 위한 조치이다. 이렇게 함으로써 Go 런타임을 안정적으로 관리할 수 있지만 불가피한 성능 저하가 발생한다.
현실적으로 성능 저하를 줄일 수 있는 방법은 함수 호출 횟수를 줄이는 방법뿐이다. C/C++ 코드에서 Go 함수를 호출해야 하는 경우, 함수 호출을 최대한 적게 하고 호출할 때마다 최대한 많은 작업을 수행하도록 구현하는 것이 좋다.
Cgo 사용 팁
Go, C 타입 변환 함수
Go 타입과 C 타입 사이의 변환을 지원하는 몇 가지 특수 함수들이 존재한다. 해당 함수들은 데이터의 복사본을 만들어서 타입을 변환한다.
// Go string to C string
// The C string is allocated in the C heap using malloc.
// It is the caller's responsibility to arrange for it to be
// freed, such as by calling C.free (be sure to include stdlib.h
// if C.free is needed).
func C.CString(string) *C.char
// Go []byte slice to C array
// The C array is allocated in the C heap using malloc.
// It is the caller's responsibility to arrange for it to be
// freed, such as by calling C.free (be sure to include stdlib.h
// if C.free is needed).
func C.CBytes([]byte) unsafe.Pointer
// C string to Go string
func C.GoString(*C.char) string
// C data with explicit length to Go string
func C.GoStringN(*C.char, C.int) string
// C data with explicit length to Go []byte
func C.GoBytes(unsafe.Pointer, C.int) []byte
C.CString
, C.CBytes
함수는 내부적으로 C.malloc
함수를 사용하여 메모리를 할당하므로, 사용 후에는 직접 C.free
함수를 호출하여 메모리를 해제해야 한다. (C.free
를 사용하려면 stdlib.h
라이브러리를 포함해야 한다.)
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
static void myprint(char* s) {
printf("%s\n", s);
}
*/
import "C"
import "unsafe"
func main() {
cs := C.CString("Hello from stdio")
C.myprint(cs)
C.free(unsafe.Pointer(cs))
}
C 함수 포인터 사용 방법
Go에서 C 함수 포인터 호출을 지원하지 않으므로, 이를 우회하기 위해서는 C 함수 포인터를 호출(콜백)하는 C wrapper 함수를 작성해야 한다.
/*
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef void (*callback)(char*);
static inline void WrapperCallback(char* str, callback cb) {
return cb(str);
}
*/
import "C"
//export MyFunction
func MyFunction(cb C.callback) {
str := C.CString("callback")
defer C.free(unsafe.Pointer(str))
C.WrapperCallback(str, cb)
}
C 배열을 Go 슬라이스로 변환하는 방법
앞서 설명한 특수 함수인 C.GoBytes
함수를 사용하면 C 배열의 내용을 Go 슬라이스로 복사할 수 있다.
import "C"
// C.GoBytes는 C array를 Go slice로 복사함
//
//export ProcessData1
func ProcessData1(data *C.uint8_t, size C.int) {
slice := C.GoBytes(unsafe.Pointer(data), size)
for i := range slice {
slice[i] += 1
}
}
만약 C 배열을 복사하지 않고 Go 슬라이스로 변환하고 싶으면 다음과 같은 방법을 사용한다.
//export ProcessData2
func ProcessData2(data *C.uint8_t, size C.int) {
slice := (*[1 << 30]C.uint8_t)(unsafe.Pointer(data))[:size:size]
for i := range slice {
slice[i] += 1
}
}
// Go 1.17 이후부터 unsafe.Slice를 통해 C 배열을 복사하지 않고 Go 슬라이스로 변환하여 사용 가능
//
//export ProcessData3
func ProcessData3(data *C.uint8_t, size C.int) {
slice := unsafe.Slice((*byte)(unsafe.Pointer(data)), size)
for i := range slice {
slice[i] += 1
}
}
#include <iostream>
#include <cstdint>
#include "libmain.h"
int main() {
int size = 10;
auto* data = new uint8_t[size]{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9};
ProcessData1(data, 10); // 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
// ProcessData2(data, 10); // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
// ProcessData3(data, 10); // 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
for (int i = 0; i < size; ++i) {
std::cout << static_cast<unsigned int>(data[i]) << " ";
}
std::cout << "\n";
delete[] data;
}
참조
- https://go.dev/wiki/cgo
- https://pkg.go.dev/cmd/cgo
- https://pkg.go.dev/cmd/go#hdr-Build_modes
- https://pkg.go.dev/cmd/go#hdr-Calling_between_Go_and_C
- https://go.dev/doc/faq#Do_Go_programs_link_with_Cpp_programs
- https://dave.cheney.net/2016/01/18/cgo-is-not-go
- https://www.cockroachlabs.com/blog/the-cost-and-complexity-of-cgo/